Interdisziplinäres Online-Lehrmittel zur Förderung von Sprache, Logik, Technik und Informatik bei 4-8-jährigen Kindern: Lila, Blu und die kleine Schnecke Schlau gehen in den Zoo. Sie finden heraus, was Menschen durch genaues Beobachten von Tieren abgeschaut und für sich neu erfunden haben. weiterlesen
Kategorie: Lehrmittel
Spielend Programmieren lernen
Die Oxocard ist ein Computer mit WiFi, den du über den Browser programmieren kannst. Entdecke Schritt für Schritt die Welt des Programmierens. Lerne dabei, wie Computer funktionieren, wie man Bilder, Töne und auch Spiele programmiert. mehr dazu: Weblink
Grundkonzepte des Internet der Dinge
Das Internet der Dinge (IoT) ist eines der aktuellsten Themen der IT. IoT bezeichnet die zunehmende Vernetzung von Gegenständen, die durch Einbau von kleinen, billigen, aber internetfähigen Mikrocontroller fähig sind, programmgesteuert und autonom untereinander zu kommunizieren und so gemeinsame Aufgaben zu erledigen. IoT ist ein wichtiger Bestandteil des digitalen Zeitalters und die Programmierung und Bedienung…
Neues Lehrmittel "Medien und Informatik" 5./6. PS
Mit der Einführung des Lehrplans 21 erhält der Bereich «Medien und Informatik» neues schulisches Gewicht. Der Lehrmittelverlag St.Gallen hat mit Lehrpersonen unter der Begleitung der Pädagogischen Hochschulen St.Gallen und Schwyz das Lehrmittel «inform@21» für die 5. und 6. Klasse entwickelt, ganz nach dem Motto: «Von Lehrpersonen für Lehrpersonen». «inform@21» orientiert sich an den sechs bereits…
Bebras-Card-Game
Ein neues Biber-Kartenspiel aus den USA: Bebras Cards Game (Vorerst in Englisch).
